“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”诺兰在《原力觉醒》上映之前说:“至于我是否会拍,老实说,我觉得我会害怕去碰它!他大胆地走在《星际迷航》之前,这需要巨大的勇气。我更自在做自己的事,而不是背负着全世界的期待——尤其是像我这样四十多岁的人,对于《星球大战》的每一个新消息都非常在意。”
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