《饭饭之交》的两位主理人分别作为工作型社恐和极致型社牛,代表了当下年轻人在社交过程中体现的典型社交性格。极具反差的两人从陌生的前同事关系延伸到《饭饭之交》的新搭档,一个负责美食,一个负责组局,开启抓马极致的陌生人社交饭局。任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
Copyright (c) 2018-2023