今年是开心麻花20年,众人在算自己在开心麻花工龄时,沈腾表示“我都不用算,开心麻花20年,我也进开心麻花20年了”。宋阳来开心麻花18年,艾伦17年,常远15年,一年一年地陪伴开心麻花一起成长。提到当年是怎么加入开心麻花的,宋阳说当时太喜欢开心麻花了,就联系到师哥沈腾,“做什么都行,哪怕是打灯、扫地”。沈腾被宋阳“扫地僧”的精神打动,推荐宋阳来面试,建议他多准备一些包袱。当年的面试,宋阳还历历在目,“可能包袱没怎么让老板笑,但腾哥一直在旁边给我捧场,哈哈大笑。这么多年下来,腾哥也一直这样,总是给我鼓励”。沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
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