@尹鸿:中国的影院这一轮的发展,相对来讲在全世界又快又好,数字化程度非常高。能够放高规格格式的银幕也比较多。像CINITY就是在这种情况之下,作为一个中国自主的一套影院系统,呈现给观众一个高规格的观影体验。我们要看3D,要看高清晰度,立体声音要更加丰富。我们有这么好的放映条件,前端我们就要拍得更加有技术含量,更好的呈现在我们现在的银幕。沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
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