“剧本杀”游戏需要给玩家提供一个封闭性的游戏空间,让多个玩家在封闭空间内展开互动交流式的游戏体验。在游戏内容上,需要设计一个悬疑性的故事,故事以揭秘为戏剧任务线展开叙事,让多个玩家以揭秘一个真相为目的展开调查和探索。从游戏里的角色设计来看,每个人物都拥有各自的人物前史和戏剧任务,例如前史的设定可以是带着血海深仇出场、失去记忆后出场、痛失所爱后出场等。人物的戏剧任务可以是隐藏真相、揭秘真相、帮助他人调查真相等。除了全力展现怪物凶猛逼人的一面,影片同时赋予了它们更多的趣味性,红龙便是如此,虽然其深渊巨口和烈焰吐息令人望而生畏,但是臃肿的体态使它的行动能力大打折扣,滚动或滑行成了它唯一的移动方式,滑稽十足。对此,导演约翰·弗朗西斯·戴利解释道:“在原IP中红龙就有贪吃鬼的属性,我们非常希望有一条龙能实现这一特点。此外,我们想要电影里的每条龙都具有自己的特点,因为现在大家对龙都不陌生了,已经在各种奇幻题材作品中见过很多龙,所以我们希望为每条龙赋予独特的风味。”
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