因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。对于小K个人而言,很长一段时间内,一夜成名的代价,是生活被搅得混乱不堪,也是演员道路上的声名狼藉。从未有过的关注下,各种误解和定型,都让人无从辩驳。正如她说喜欢读凯鲁亚克的经典《在路上》,也会被媒体放大嘲弄。如果看过小K的采访,会发现她其实并不是一个脑袋空空、毫无想法的演员,包括阅读只是她日常的行为习惯。